第6章 野区和线上的改动
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!”在听完陆星喆的解释后,徐智臻算是明白了。 与此同时,徐智臻整个人都无语了,因为设计师为了能让《英雄联盟:激斗峡谷》更加简单化,居然连这种“手残”功能都设计出来了,搞得英雄联盟玩家好像是个“弱智”一样,生怕他们不会补兵。 紧接着,徐智臻又向姜哲文提出两个问题:“那经验值和金币呢?这两个有没有发生什么变化?” 6个小兵变4个小兵,在击杀小兵后,获得的经验会不会减少,还有在击杀小兵后,金币会不会增多,这些都是值得关注的地方。 而这些,姜哲文玩端游时,都有注意,所以他能回答上来:“金币确实变了,击杀近战小兵可以获得65金币,击杀远程小兵可以获得40金币,击杀炮车可以获得85金币,至于经验,我倒是没太大注意,应该跟端游一样。” 在回答完之后,还没等徐智臻做出思考,陆星喆就接着姜哲文的话,继续说道:“如果没能补到小兵,那么系统就会赠送16金币给玩家。” 而这个设定,搞得跟《王者荣耀》一样。 在了解线上的改动后,徐智臻格雷福斯已经来到[苍老雕文魔像]的领域。 他看到[苍老雕文魔像]和[魔沼蛙]并没有发生太大的改动,唯一改动的地方,也就是血量值和攻击力,进行了大幅度的削弱而已。 徐智臻格雷福斯凭借着十分流畅的走a技巧,在加上召唤师技能〖惩戒〗,不费吹灰之力,轻松击杀掉[苍老雕文魔像]和[魔沼蛙]。 在将这两个大型野怪击杀后,英雄等级也从2级升到3级。 而这次,徐智臻选择升级【w技能:烟雾弹】。